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ドクケイル 考察

物理ドクケイルの希望があったので

HP     60 (365位)
こうげき  50 (513位)
ぼうぎょ  70 (276位)
とくこう   50 (449位)
とくぼう   90 (119位)
すばやさ  65 (308位)


┌(┌^o^)┐ シュゾクチィ…


そして技がない

どういうことだってばよ


パっと思いついたもの

ドクケイル@飛行ジュエル
 アクロバット
 むしくい
 どろぼうorおんがえし
 つきのひかり

命中安定技しかないため特性はりんぷん

というかふくがん解禁されてるん?ってところなんだけども


Hに188振ることにより
16n-1
 臆病C252ラティオスの持ち物なしりゅうせいぐん
  →(割合:81.7~96.8%)
   さすがDはそこそこです
   ちなみに、月の光を使えば一応粘れないこともないです
   サイコショックとか飛んできたらショックですよねWWWWWW


Aに252振ります
これは安定のぶっぱですね
 H4ラティオスにむしくい
  →(割合:50.6~59.6%)[確定2]  
   察しのよいみなさんならもう分かったはずです
   はい、一回りゅうせいよければラティに勝てます^^
   
 H20B212ブシンにジュエルバット
  →(割合:55.7~65.5%)[確定2]
   最強ですね
   急所に当てれば一発で落としきることができます。もしかして神ですかこのドクケイル

 H4ボルトロスにおんがえし
  →割合: 30.9%~36.7% 回数: 乱数3発 (69.2%)
   きっつ;;
   でも他に入れる技がないんですよ
   正直これいれるならどろぼうの方がよくね


残りはSに52振って

4振り70族を抜き


残り16は正直自由でいいと思います

自分は多分格闘クッションとかにするためにBにふります

微妙に相手にけん制かけれたらなくらいに考えてます

ぶっちゃけたところどこに振ったらいいかよく分かってません



ではまとめると

ドクケイル@飛行ジュエル
特性:りんぷん

 むしくい
 アクロバット
 どろぼうorおんがえし
 つきのひかり

 H188
 A252
 S52
 B16orD16


てかんじになりました!

別で物理といえば
しぜんのめぐみとかも面白そうですね

自分は4世代乱数は固定と徘徊しかできないので試せませんが


だれかヒマすぎたら今日紹介した型でも作ってあげてください



結論:運がよければ基本的に結構突破できます
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